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Futoriales

El Metaverso como aula: revolucionando la educación

N°27 / Julio 21 de 2023

El Metaverso como aula:

revolucionando la educación

La exploración educativa gamificada se materializa en Universe, la innovadora plataforma de aprendizaje virtual 3D. Esta intersección entre el metaverso y la educación plantea una oportunidad para un sector que ha carecido de apuestas innovadoras, redefine la interacción y la inmersión en el aprendizaje, proporcionando entornos de enseñanza personalizables y herramientas interactivas. 

Startups

La educación en el metaverso están cobrando impulso, incluso algunas empresas de juegos ya están explorando su potencial con fines educativos. Pero ¿qué sucede cuando se combinan gamificación, formación y virtualidad?

Aquí hay unos ejemplos:

Edverse:

Metaverso aplicado y enfocado a temas de educación y formación.

Kabuni:

Metaverso especializado y seguro para niños.

Winkyverse:

Aprendizaje gamificado en el metaverso.

Kubrio:

Modelo de aprendizaje por misiones y juegos.

Podcast

Roblox está redefiniendo la educación en el metaverso

En este episodio de Future Bites, analizan el futuro de las redes sociales, desde una visión utópica y otra distópica. Mencionan que, en la actualidad, todas las personas se creen generadoras de contenido y este cambio lo van aprovechar aún más las redes y las grandes compañías.

Reportes / Expertos

Metaverso en Educación: una revisión sistemática

En este documento se hace un analisis actual de cómo el metaverso daría un paso más para unir el mundo físico y el virtual, mezclándolos en un nuevo universo de aplicaciones sociales conectadas. Se habla de un nuevo sistema de comunicación simbólico, que trasmite conocimiento como lo hace la lectura en el aprendizaje y se considera que estamos frente a un perfecto espacio de integración e inclusión. Sin embargo, esta investigación plantea falencias de medición en los resultados de la calidad de la información.

Lectura completa
Data Viz

El Metaverso en el mercado de la educación

 

Los expertos en educación están explorando el Metaverso, un mundo virtual tridimensional, por su potencial para ofrecer experiencias de aprendizaje interactivas -con simulaciones y recreaciones virtuales- y su novedosa posibilidad de fomentar conexiones sociales, trasladando el relacionamiento cotidiano al mundo virtual y mejorando los resultados del aprendizaje. En el siguiente gráfico, se observan unas proyecciones muy positivas de la acogida del metaverso como escenario para la educación, en los próximos años. 

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Dato Curioso

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Entrenar en el metaverso, usando tecnologías de realidad virtual es 4 veces más rápido que en un salón de clase convencional. Adicionalmente, los estudiantes están 4 veces más enfocados que sus pares que están usando e-learning y 3.75 veces más conectados emocionalmente con el conenido que los estudiantes en un salón de clase.  (PwC, 2022)

Especulaciones

1. Según un reporte de Cryptomeria Capital, para 2030, es probable que el 50% de los eventos se celebren en el metaverso. Para más del 80% de las tiendas tendremos una alternativa en versión virtual. Estadísticas parecidas se prevén tanto para el turismo como la educación.

2. Según Verdict, en el año 2030, el metaverso se hará cargo del sector edtech. 

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